Teste de Vídeo Streammer :: Clip Musical sob Nuves
Estudo #027 para AlletSator 5.0
Explicação :: Ao entrarmos na Cena inicializamos um Vídeo Streammer (em formato SWF externo e na WEB) com uma trilha musical em ambiente tridimensional, mesclando caracteres digitais com personagens de carbono. O filme foi baixado do YouTube. Aqui temos no presente momento uma versão sintética :: o cartaz que apresenta o vídeo muito bem poderia vir ao sabor do vento e ser jogado contra a parede (creio que seria a solução mais interessante, tal como a folha que cai na Garagem Hermética, sobre a mesa, indicando a possibilidade de interação.) :: neste momento o vídeo poderia entrar :: no presente teste eu pulo as etapas anteriores possíveis e me dedico somente ao caso do vídeo rodando em alpha sobre a folha ou cartaz de papel na parede :: trata-se de um teste de streammer de vídeo que apresentou alta performance.
Possibilidades :: o teste indica que poderemos realizar texturas conceituais na WEB "em tempo real" (como se isso realmente existisse ou fosse possível :: prefiro a idéia de um tempo lógico :: o conceito de "em tempo real" é um mito da ciência que se tornou algo popular, pois o conceito de temporalidade já supõe uma sucessão interválica que impede a efetivação do imaginário do tempo real :: este último seria um sonho mítico da potência do Deus monoteísta, no seu atributo de omnipresença...) :: mas o que pretendo enunciar é que já nos é permitido executarmos processos complexos na WEB atualmente :: isso me faz lembrar os anos de 1999-200 que lutávamos para executar pequenas seqüências de vídeo em um simples CD-Rom :: No presente caso de um teste em vídeo streammer na WEB o retorno dos colegas da Europa, acerca da execução dos materiais (após o load), sua taxa de transmissão, será fundamental para os futuros ajustes :: isto porque, em primeiro lugar, eu postei os arquivos SWF em um provedor localizado no Brasil (e em Portugal, Espanha e França eles poderão ter uma idéias mais fidedigna da sua performance) :: mas como coloquei acima as possibilidades indicam que o caminho de realização de texturas conceituais em vídeo e áudio, tal como Bairon e eu realizamos no Labirinto, se coloca agora como uma possibilidade efetiva (e não um projeto apenas) :: pretendo mostrar isso em um próximo teste que já tenho preparado parcialmente ::
"Post" de teste para AlletSator 5.0 :: 04 de maio de 2008
informações: alletsator@gmail.com
Wiki: http://www.telepoesis.net/alletsator/wiki Autores:
Luís Carlos Petry
Pedro Barbosa
Rogério Cardoso dos Santos
Rui Torres
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Créditos Fundamentais ::
Abelha 3D; Cena de Vila :: LCPetry :: modelagem e renderização da Cena Básica no Cinema 4D
com recursos by DAZ Store :: Clip musical baixado com YouTube com MOVAVI Vídeo e Editado com AlphaMask para SWF com SWiSH Video 3 :: as nuvens são uma programação com imagem e alpha chanel que eu aprendi com um tutorial muito interessante no Forum SWiSH, adaptando-a às minhas necessidades expressivas aqui ::
Programação SWiSH Max 2.0 por LCPetry, isto a partir os toques maestrais de Rogério Cardoso dos Santos :: Open Source Code ::
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... os presentes testes fazem parte da pesquisa do Prof. Dr. Luís Carlos Petry, dentro do TIDD (PUCSP) e estabelecem um diálogo metodológico com as pesquisas do Prof. Dr. Rui Torres (UFP -Porto - Pt) e a Revista CIBERTEXTUALIDADES. |
Comentários adicionais ::
[ 04 05 2008 ] :: Este experimento tem um significado especial para mim :: ele se constitui, em sua simplicidade, em um genuíno meta-objeto :: com o experimento vejo delinear-se de forma instantânea o cenário da relação entre Arte & Verdade, inseparáveis :: cada vez mais eu tenho a sensação de compreender mais profundamente as motivações pelas quais Aristóteles escreveu, ao mesmo tempo, um Organon e uma Poética. Com esse teste eu presto uma revente homenagem ao meu Mestre, aluno de Heidegger, que me introduziu no caminho do pensar fenomenológico :: Ernildo Stein.
:: a verdade é o lugar da proposição ::
:: com a observação de Heidegger acima, no Band 31 [ Logik. Die Frage nach der Wahrheit (Semestre de invierno de 1925/26 ). Lógica la pregunta por la verdad , traducción de A. Ciria, Madrid, Alianza, 2004 :: ISBN: 8420645974 ], em seu § 11 (de cabeça, pois não tenho mais o meu exemplar em mãos) Heidegger mostra que, ao contrário do que postula o pensamento moderno, no qual reza que é no interior do universo proposicional que se gesta e pode-se auferir a verdade de algo, o lugar de pertenência, não é o lugar de delimitação da proposição, mas ao contrário, a verdade seria o lugar no qual seriam possíveis as proposições... e, tudo o mais. Neste caso, na modernidade tratar-se-ia de uma leitura que distorceu e soterrou algo presente no pensamento de Aristóteles, colocando no dito o peso da essência. Jamais Aristóteles teria dito que a proposição seria o lugar da verdade, mas sim ele disse que uma dada proposição poderia ter duas possibilidades: ser verdadeira ou ser falsa, prescindindo de uma terceira possibilidade.
:: alétheia ::
:: o fog presente diante do vídeo, obscurecendo-o e, em alguns momentos tornando-o paradoxalmente mais vívido (em seu movimento de vai e vém) mostra o movimento da alétheia em sua abertura e ocultamento, em seu movimento de apresentar-se e retirar-se, em seu dizer que sempre se dá à meia (a la media) :: aqui sempre é Heráclito quem é o convidado especial e tem seu lugar próprio, seja junto ao fogo ou, ainda, com as crianças jogando :: aqui apresenta-se um pequeno esboço desse jogo cósmico do qual fala Eugen Fink quando nos mostra que para além da aparência, somos jogados no jogo do cósmico mundo :: jogar é ser jogado :: se eu sei jogar este jogo (da hipermídia) eu compreendo este jogo ::
:: a estética do labirinto ::
:: nos anos de 1999-2000 trabalhamos, Bairon e eu, para expressarmos plasticamente nossa particular leitura da hipermídia como uma linguagem. Cada vez mais tenho presente que este corpo plástico possui um solo fértil e generoso dentro da fenomenologia hermenêutica. Este foi o ponto ao qual cheguei, a partir de minha tese de Doutorado, quando escrevi o texto Aspectos fenomenológicos da produção de
mundos e objetos tridimensionais na hipermídia, no qual dou contas de alguns dos elementos envolvidos no processo que vai da modelagem tridimensional até a concretização de uma hipermídia (a topofilosofia).
:: a poiesis em AlletSator ::
:: aqui muito há que ser discutido, que ser debatido, que ser escrito, desenhado, modelado, programado, pensado... em peças e meta-objetos ::
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sou onde não penso, penso onde não sou :: sou o instante do pensamento na falta de meu ser ::
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