Teste de Partículas CS3 :: Espíritos do Ar rondam as Vinhas Explicação :: Ao entrarmos na Cena inicializamos uma programação em Action Script 2.0 que produz uma série de partículas em uma dada região da tela, particulas estas que simulam pontos luzminosos dourados :: no caso, exatamente com seu ponto de surgimento nas vinhas ao lado da escada. No presente exemplo eu coloco o ponto de origem das partícula em x = 600 e y = 150, lembrando que a imagem base possui 1024W por 512H (numa relação de 2:1). Em outro exemplo, que você pode acessar clicando no ícone da abelha abaixo, você poderá ver uma produção na qual as partículas tomam toda a tela em um efeito plasticamente diferente. Veja: Aqui eu estou utilizando o Flash agora, pois estou iniciando uma comparação entre ele e o SWiSH. Possibilidades :: o teste pensa a questão da experiência estética em uma Cena Hipermídia, tomada aqui como um componente de um Meta-objeto. Em uma hipermídia nunca devemos prescindir da possibilidade da irrupção de uma elemento mágico, lembrando algumas idéias de Mircea Eliade, relacionadas com os ritos de passagem, iniciação e a transição dos ciclos dos deuses. Um tipo especial de partículas como estas prestam-se às Florestas Encantadas e, colocá-las em um ambiente como o da Vila, em uma ruela tem o sentido de fazer retornar para o homem urbano o mistério da vida e da natureza, tal como muito bem o soube realizar filmicamente Jean-Pierre Jeunet, em vários de seus filmes, como por exemplo, "O fabuloso destino de Amelie Poulain" . "Post" de teste para AlletSator 5.0 :: 06 de maio de 2008 Autores:
|
||
Créditos Fundamentais :: |
... os presentes testes fazem parte da pesquisa do Prof. Dr. Luís Carlos Petry, dentro do TIDD (PUCSP) e estabelecem um diálogo metodológico com as pesquisas do Prof. Dr. Rui Torres (UFP -Porto - Pt) e a Revista CIBERTEXTUALIDADES. |
|
Comentários adicionais ::
|
:: |
|