Nosso meta-objeto "espaço navegável" foi desenvolvido topofilosoficamente em vários ambientes de modelagem tridimensional.
Um ambiente de modelagem e renderização se constitui em um universo semiótico altamente complexo. Entender as "fornalhas de produção tridimensional" como simples ferramentas é, a nosso juízo, um engodo assaz grosseiro. Eles são antes como Hades de diferentes divindades, proporcionando enigmas e desafios aos que navegam por seus mares.
A partir de uma Cena do DAZ Store, de Stonemason, nós iniciamos um processo de análise dos recursos e potencialidades expressivas de três diferentes Softwares de modelagem e renderização tridimensional tomando, em um primeiro momento o DAZ Studio, o DAZ Bryce e o Cinema 4D. Ao abordarmos cada nível de trabalho, discutiremos os seus aspectos conceituais e técnicos envolvidos na produção artística da imagem tridimensional como forma do pensar profundo. Além deles, outros recursos participaram e, serão discutidos em sua perspectiva, quando oportuno [vide relação].
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Escolhemos estes três por razões de sua utilização dentro do nossos trabalhos acadêmicos no Cursos de Jogos Digitais da PUCSP (Brasil), o que vincula o nível da graduação com o presente projeto em uma relação de ensino-pesquisa com a Pós-graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (PUCSP). |