Síntese de Atividades da Linha de Pesquisa Inteligência coletiva e ambientes interativos, relacionadas com o Projeto de Pesquisa "Análise Comparativa dos Recursos Tridimensionais para produção de Hipermídias Interativas"

Portugal:

1) Projetos e Atividades em desenvolvimento com a UFP (Porto), com Pedro Barbosa e Rui Torres

Projeto AlletSator:
Lançamento da Versão 4.5 na Revista CIBERTEXTUALIDADES #2 (com doissê sobre o Projeto e versão digital)
Links:
A. Revista CIBERTEXTUALIDADES #2:
http://cibertextualidades.ufp.pt/index.php?option=com_content&view=category&id=36&Itemid=54
B. WIKI do Projeto:
http://www.telepoesis.net/alletsator/wiki
Um dos resultados da atividade de pesquisa e produção do projeto, em 2009, foi a participação de AlletSator na Bienal de Cerveira 2009: http:www.topofilosofia.net/bienal/index.html

Participação em Concurso Internacional de Poesia Digital da Ciutat de Vinaròs (Espanha): A equipe liderada pelo Prof. Dr. Rui Torres alcançou o primeiro prêmio no concurso. Equipe: Rui Torres, Luís Aly, Nuno Cardoso e Luís Carlos Petry. A referência do prêmio e a versão digital é: Torres, R; Aly, L.; Cardoso, N. M.; Ferreira, N. F.; Petry, L. C. (2008). Poemas no meio do caminho (Motor textual de poesia combinatória). http://telepoesis.net/caminho/index.html. [4t Premio Internacional "Ciutat de Vinaròs" de Literatura Digital, Categoria de Poesia].


2) Universidade Aberta do Porto (Prof. Dr. José da Silva Ribeiro): Palestra e Participação em Seminário em janeiro de 2008 sobre Antropologia Visual e Hipermídia.

3) Atividade na Bienal de Cerveira 2009: http:www.topofilosofia.net/bienal/index.html

4) Universidade Nova de Lisboa: Projecto "Comunicação Pública da Arte: o caso dos museus locais/globais", financiado pela FCT, desenvolvido no CECL: Centro de Estudos de Comunicação e Linguagens da Universidade Nova de Lisboa. Líder de Pesquisa: Dr. Pedro Andrade. O Professor Dr. Luís Carlos Petry participa no Projeto como Consultor Internacional do Projeto, pela FCT, na área de Hipermídia e Games.

Espanha:

USC :: Universidade de Santiago de Compostela: palestra para a Pós-graduação em Literatura e Teatro, coordenada por Teresa Vilariños - Contato com Anxo A. González para a pesquisa sobre as relações entre metaversos e ciberteatro.

Análise Comparativa dos Recursos Tridimensionais para produção de Hipermídias Interativas

Prof. Dr Luís Carlos Petry

Equipe Atualizada:

Professores Doutores do Departamento de Computação
Prof. Dr. Fernando Antonio de Castro Giorno (DC - TIDD)
Prof. Dr. Rogério Cardosos dos Santos (DC)

Mestrandos em Curso:
Mestrando Mário Fontes
Mestrando Cristiano Natal Tonéis
Mestrando David de Oliveira Lemes
Mestrando Leandro Alves dos Santos

Mestrando Rogério Magalhões Félix

Mestres:
Mestranda Karen Patrícia Reis Figueiredo
Mestrando Antonio Carlos de Melo
Mestranda Luciana Akemi Nakabayashi
Mestrando Luis Cláudio Costa Fajardo

Acadêmicos do Curso de Jogos Digitais da PUCSP:
Matheus Menegethe
Ronaldo Lombardi


Resumo:
A pesquisa acadêmica no Brasil tem progressivamente avançado no desenvolvimento de recursos computacionais relacionados com o 3D aplicados às estruturas narrativas interativas na hipermídia e nos games. No campo atual do desenvolvimento de metodologias de pesquisa que necessitam utilizar os recursos de modelagem de ambientes e objetos tridimensionais, inserindo-os em sistemas de autoria (hipermídias) e/ou engines, faz-se necessário um levantamento das possibilidades de utilização desses mesmos recursos de forma a organizar um panorama de suas possibilidades técnicas, recursos e capacidades de utilização eficiente em projetos, sejam eles relatórios científicos, modelos de simulação, bem como em projetos de caráter educacional. Por outro lado, pesquisas recentes, do final dos anos 1990, tem mostrado que a perspectiva de modelagem tridimensional produz narrativas digitais que possuem forte apelo conceitual, emocional e subjetivo.

Tendo isso em vista, esta pesquisa tem por objetivos: comparar recursos de produção de ambientes e objetos tridimensionais e suas adaptações em softwares de autoria e de produção de games (engines), realizando uma identificação dos recursos de modelagem de ambientes e objetos tridimensionais, dos softwares de autoria e dos engines, classificando-os ainda comparativamente de acordo com suas capacidades para fornecer um panorama metodológico que permita identificar sua utilização em projetos de ensino e pesquisa, os quais se inserem em estruturas narrativas e permitem a inserção e acesso dos sujeitos em discursos culturais, sociais, políticos, psíquicos, etc.

Para isso, os passos da pesquisa serão os seguintes: analisar comparativamente diferentes grupos de softwares de (1) modelagem tridimensional (comerciais e freeware/opensource), (2) engines de produção de games e autoria em hipermídia (comerciais e freeware/opensource), dentro dos quais serão identificados os recursos presentes para modelagem tridimensional de ambientes e objetos, classificando-os de acordo com critérios metodológicos descritos abaixo; serão identificados os recursos presentes para a produção de imersão, agência e transformação em protocolos interativos e sistemáticos; serão identificadas e organizadas as estruturas narrativas e sua correlação com os objetos e mundos tridimensionais competentes e os seus protocolos de programação. A partir dos resultados obtidos pela análise, pela identificação e classificação, serão construídos modelos de ambientes tridimensionais interativos que sejam capazes de expressar as diversas capacidades funcionais dos Softwares, aplicando-os a modelos de pesquisa acadêmica, considerando a perspectiva das Interfaces do Design Digital e das Comunidades de Sujeitos Humanos dentro dos Ambientes Interativos no Ciberespaço.

A metodologia, suportada por uma multiplicidade de teorias, tais como as perspectivas sistemáticas de Michel de Certeau, Lev Manovich, Janet Murrey, Espen J. Aarseth, Ron Petersen, Lucia Santaella, Sérgio Bairon, Lucia Leão e Antônio Vargas. Ela está dividida em duas partes. A primeira delas se dedicará à análise técnica comparativa de softwares de modelagem tridimensional e renderização, dentro do panorama dos recursos, técnicas e soluções. A segunda, visando a adaptação e aplicação dos recursos gerados em ambientes tridimensionais para sistemas de produção hipermídia: softwares de autoria e engines. Assim, organizará o conjunto das estruturas narrativas presentes na primeira (metáfora de mundo) e segunda etapa (metáfora de autoria), levando à organização de um referencial metodológico que mostre comparativamente os recursos de linguagens expressivas em suas possibilidades e aplicabilidades em situações de ensino e pesquisa acadêmicos.

Atualmente realizam-se os trabalhos acadêmicos no TIDD, nas aulas da disciplina de Conceitos Fundamentais e seus resultados e materiais estão sendo colocados no BLOG Seminário.

Veja os testes realizados para o Projeto em http://www.topofilosofia.net/en/testes_allet/index.html

Prof. Dr. Luís Carlos Petry
TIDD - petry@pucsp.br